Укотре милуючись переможними позами бійців Mortal Kombat 11, знайте, що над зовнішністю персонажів працювало лише троє людей, серед яких була й українська художниця Владислава Гладкова. Як їй вдалося потрапити у британську студію Atomhawk Design та співпрацювати з NetherRealm Studios? Cкільки часу художники витрачали на кожного з персонажів та чому гра має так багато “різнокольорового спорядження” — дізнайтеся з розповіді самої Влади.
Багато робіт Владислави Голадкової ми можете подивитись тут: https://www.artstation.com/rawhide
Підпишись на наш канал! Попереду ще багато ексклюзивів з Games Gathering 2019.
Інші інтерв'ю з Games Gathering 2019
Сподобалася публікація? Підтримай PlayUA
На платформі Buy Me a Coffee ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Buy Me a Coffee отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!
Останні відео
Популярне
-
Найбажаніша гра в Steam, стратегія Manor Lords, побила новий рекорд
-
Лише сідницями ситий не будеш. Огляд Stellar Blade
-
Тяжкі будні єнотів — Інтерв’ю з розробником української гри Twilight Tails
-
Справжнє виживання — Огляд настілки Resident Evil 3: The Board Game
-
Дені Вільнев таки зніме третій фільм «Дюна»